UX-A — HMI / Field Research
PCに不慣れな現場に向けたダッシュボードUI作成
次世代重機の自動運転PoCで、運転技術改善画面、IoTデータ可視化画面、音声技術対応画面を制作。ゲーミフィケーションの考え方を取り入れました。
- 役割
- UXリサーチ、ダッシュボード設計
- アウトプット
- 運転技術改善画面、IoTデータ可視化画面
音声対応画面 - 結果
- 利用頻度の向上とIT化への関心につながった
UX / HCD
Web制作からキャリアを始め、約10年、B2B・エンタープライズ領域のWeb・業務支援アプリ開発でUX/HCDに取り組んできました。リサーチ、情報設計、UI、デザインシステムの構築など、現場の利用者とビジネス目標を両立できるよう努めてきました。
人を理解することと、仕事の仕組みを理解することは切り離せないと考えています。
画面の裏にある業務や制約まで見て、初めてよい体験がつくれます。
Selected Cases
既存のプロジェクトから、リサーチから実装まで一貫して関わったケースを選びました。役割、実際に作ったもの(アウトプット)、その結果を分けて記載しています。
UX-A — HMI / Field Research
次世代重機の自動運転PoCで、運転技術改善画面、IoTデータ可視化画面、音声技術対応画面を制作。ゲーミフィケーションの考え方を取り入れました。
UX-B — Heuristic / Accessibility
スタートアップの金融アプリについて、ヒューリスティック調査をベースに、UI改善を提案しました。
UX-C — UI Mockup / Rapid Delivery
車載機能評価用アプリのPoCで、要件定義・UIデザイン・コーディング・ビジュアル制作を一貫して担当。ライト/ダークモード対応のモックを制作しました。
UX-D — Field / IoT Data
農業管理IoTプロジェクトで、圃場のデータ連携と可視化、ラピッドプロトタイピングを担当しました。
UX-E — Design System / Figma
ドローン操作画面のUI・アイコン・配色を提案。デザインマネージャーと協業しながら、Figma上でダークモード・ライトモードを含むデザインシステムを構築しました。
コメント
AIで物事を解決することが多くなりました。コーディングも、要件定義にもAIを使っていますがもう少し改善の余地がありそうです。
How I Work
01〜03は、案件が変わっても状況に合わせ、続けてきたこと、04は、まだ十分実績はないですが、これから比重を上げていきたいことです。
01
発言と実際の操作のズレ、迷った瞬間の表情など、インタビューだけでは出てこない反応を拾います。
02
見えてきた行動や困りごとを、情報設計・画面遷移・コンポーネントの単位に分解します。
03
プロトタイプやユーザーテストで実際に触ってもらい、細部を調整します。
04 — これから
画面のパターン生成やプロトタイピングは、今後AIが担う部分が増えていくはずです。まだ実績として語れる案件は多くありませんが、AIが作った選択肢の中から何を選ぶか、どう検証するかを考える側に回っていきたいと思っています。
Skills